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No.219
ふせ
今までPL参加&KP進行したシナリオのこの部分面白かったなメモ(一部のみ)
#CoC7
#CoC6
好き勝手書きました。
以下シナリオについて書いてあります。
ネタバレ無しの概要情報のみですが、事前に何も入れたくない人はご注意ください。ロスト率高いの多すぎでは…。
・PYX
・大正グロテスキズム
・デウス・エクス・マキナは死んだ
・同じ空には昇れない。
・善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルイズム
・狭間のグレイヴヤード
・白く滴る
・ヤンキーミーツマドンナ
PYX
https://booth.pm/ja/items/1246719
3章構成世界滅亡キャンペーンシナリオ
1PLシティ/ボイセ約10時間
(半テキセ約32時間でした。)
第1章冒頭の時点でシナリオスケールの大きさに圧倒されます。TRPGで今まで体験したことがなかった"あまりの自由度の高さとスケールの大きさに途方に暮れる"の得難い体験をしたシナリオ。「助けて欲しい、このままでは赤ちゃんになってしまう。」という意味不明な悲鳴をKPさんに何度も投げつけた 。KPPLも生半可な気持ちではできないし、高ロスト&生還しても後遺症ありのため、引導を渡したいもしくは探索者を卒業させたいPCで行って欲しい。KPさんと複数回セッション経験があった方がより楽しめるのではないかなと思います。
(シナリオ中途方に暮れたり驚いたりしますが、指針を提示されるので何すれば良いかわからないが続くことはないです。)
大正グロテスキズム
https://booth.pm/ja/items/3801747
2PL固定/ボイセ約4時間
PC小説家で参加させて頂きました。シナリオ構成がうますぎる!!!通過中全く気付かなかったのですが、シナリオクリアまでの導線がしっかりしていて、参加PLPCの探索モチベーション維持のための工夫がなされているシナリオです。気付かなかったということは自然に組み込まれていたということ…。PC精神科医、PC小説家とそれぞれハンドアウトがあり、探索は一緒にするけどそれぞれ活躍が違って楽しいし、それぞれの立場に意味がある。構成がうますぎる…。
デウス・エクス・マキナは死んだ
https://booth.pm/ja/items/1371817
2PL(タイマン可)クローズド/ボイセ4〜5時間
HOヒトで参加させて頂きました。ギミックが面白い〜!秘匿によってダイスにしっかり意味があってどちらのHOもダイスを振るのが楽しいシナリオです。背景と物語の作り込みが丁寧でわかりやすく、続編シナリオも参加させて頂きましたが、こちらもしっかり繋がってて良き神と人と神話の物語でした。良き物語だけど続編含めて高ロストなのでダイスに翻弄される覚悟で行って欲しい。人間は矮小。
同じ空には昇れない。
https://booth.pm/ja/items/5202796
2PL固定一本道シティ/ボイセ8〜12時間
HO太陽で参加させて頂きました。通過中「これやって良いんだ…」を何度か言いました。発想すごすぎませんか…思いつかないよ…! 2PL秘匿シナリオだからできるギミックだなと思います。秘匿が綺麗で面白くてですね!!好きだ…。
善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルイズム
https://booth.pm/ja/items/5165808
4PL固定/ボイセ15時間+RP
HO3で参加させて頂きました。刑事シナリオと言われたらこちらを挙げます。最初から最後まで捜査が楽しい!!!警察としてできることの幅が広くて、PLPC相談はワクワクしながら進めさせて頂いたし、「あれやりたい!」「これどうだろう?」のKPさんへの提案が本当にやりやすかった…(シナリオとKPさんと同卓PLPCさんのおかげ…)KPさんの進行ももちろんなのですが、シナリオ自体がPLが考えるだろう疑問質問をあらかじめ想定していて…!いやこの探せば探すだけ答えをくれる提案する喜びが"捜査に参加している"気持ちを増幅してくれてて…!シナリオのリアリティラインが高く、刑事だからこその責任も重く、その世界で捜査をしている実感が強く残るシナリオです。楽しかったな…。
狭間のグレイヴヤード
https://booth.pm/ja/items/4022792
1PLタイマン/テキセ6〜12時間
好きなクトゥルフ神話体験ができて感動したシナリオ。H.P.ラヴクラフト「サルナスの滅亡」を原典に作成された中編シナリオです。描写がですね!!美しくて!!小説の中に入ったのかと錯覚しました。サルナスの滅亡の物語をなぞる部分もありますが、未読でも十分楽しめます。たくさん探索できるので探索好きな人は楽しいと思われる。私は通過してから原典読んだ派です。そりゃサルナスは滅亡するよ。
白く滴る
https://booth.pm/ja/items/5214896
1PL/ボイセ1〜2時間、テキセ3時間
"探索者は車に轢かれる"の冒頭からあの登場人物でこのエンディングに辿り着くの想像できなくて驚いたシナリオ。一晩で得られる恐怖体験の密度が濃い!シナリオ描写が嫌で美しくて気持ち悪くてスリルがあります。まじで好き。ロスト率高めなので覚悟決めて参加して欲しい。弊卓参加者さんは描写が嫌すぎるため大体爆笑して通過してくれました。NPCの描かれ方が好きです。あのタイミングであの情報出すの最悪だと思います(褒め言葉です)。
ヤンキーミーツマドンナ
https://booth.pm/ja/items/4290918
2PL固定/ボイセ前編3~5時間、後編4時間
不良少年と学校1番のマドンナの二人で織りなす恋愛ワクワク学校生活クトゥルフ神話TRPGです。恋愛ワクワク学校生活クトゥルフ神話TRPGができます。恋愛要素とクトゥルフ要素どっちもデカい!つまり楽しい!高ロスです!
不良少年がマドンナに振り回されつつ片思いしてるのが好きな人と、日常に潜むクトゥルフ神話の悍ましさが好きな人はやって欲しい。
前編と後編が分かれてる理由がちゃんとあるし、納得のシナリオ時間でした。
2024.8.24
No.219
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好き勝手書きました。
以下シナリオについて書いてあります。
ネタバレ無しの概要情報のみですが、事前に何も入れたくない人はご注意ください。ロスト率高いの多すぎでは…。
・PYX
・大正グロテスキズム
・デウス・エクス・マキナは死んだ
・同じ空には昇れない。
・善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルイズム
・狭間のグレイヴヤード
・白く滴る
・ヤンキーミーツマドンナ
PYX
https://booth.pm/ja/items/1246719
3章構成世界滅亡キャンペーンシナリオ
1PLシティ/ボイセ約10時間
(半テキセ約32時間でした。)
第1章冒頭の時点でシナリオスケールの大きさに圧倒されます。TRPGで今まで体験したことがなかった"あまりの自由度の高さとスケールの大きさに途方に暮れる"の得難い体験をしたシナリオ。「助けて欲しい、このままでは赤ちゃんになってしまう。」という意味不明な悲鳴をKPさんに何度も投げつけた 。KPPLも生半可な気持ちではできないし、高ロスト&生還しても後遺症ありのため、引導を渡したいもしくは探索者を卒業させたいPCで行って欲しい。KPさんと複数回セッション経験があった方がより楽しめるのではないかなと思います。
(シナリオ中途方に暮れたり驚いたりしますが、指針を提示されるので何すれば良いかわからないが続くことはないです。)
大正グロテスキズム
https://booth.pm/ja/items/3801747
2PL固定/ボイセ約4時間
PC小説家で参加させて頂きました。シナリオ構成がうますぎる!!!通過中全く気付かなかったのですが、シナリオクリアまでの導線がしっかりしていて、参加PLPCの探索モチベーション維持のための工夫がなされているシナリオです。気付かなかったということは自然に組み込まれていたということ…。PC精神科医、PC小説家とそれぞれハンドアウトがあり、探索は一緒にするけどそれぞれ活躍が違って楽しいし、それぞれの立場に意味がある。構成がうますぎる…。
デウス・エクス・マキナは死んだ
https://booth.pm/ja/items/1371817
2PL(タイマン可)クローズド/ボイセ4〜5時間
HOヒトで参加させて頂きました。ギミックが面白い〜!秘匿によってダイスにしっかり意味があってどちらのHOもダイスを振るのが楽しいシナリオです。背景と物語の作り込みが丁寧でわかりやすく、続編シナリオも参加させて頂きましたが、こちらもしっかり繋がってて良き神と人と神話の物語でした。良き物語だけど続編含めて高ロストなのでダイスに翻弄される覚悟で行って欲しい。人間は矮小。
同じ空には昇れない。
https://booth.pm/ja/items/5202796
2PL固定一本道シティ/ボイセ8〜12時間
HO太陽で参加させて頂きました。通過中「これやって良いんだ…」を何度か言いました。発想すごすぎませんか…思いつかないよ…! 2PL秘匿シナリオだからできるギミックだなと思います。秘匿が綺麗で面白くてですね!!好きだ…。
善きサマリア人の為のドグマティック・アルトルイズム
https://booth.pm/ja/items/5165808
4PL固定/ボイセ15時間+RP
HO3で参加させて頂きました。刑事シナリオと言われたらこちらを挙げます。最初から最後まで捜査が楽しい!!!警察としてできることの幅が広くて、PLPC相談はワクワクしながら進めさせて頂いたし、「あれやりたい!」「これどうだろう?」のKPさんへの提案が本当にやりやすかった…(シナリオとKPさんと同卓PLPCさんのおかげ…)KPさんの進行ももちろんなのですが、シナリオ自体がPLが考えるだろう疑問質問をあらかじめ想定していて…!いやこの探せば探すだけ答えをくれる提案する喜びが"捜査に参加している"気持ちを増幅してくれてて…!シナリオのリアリティラインが高く、刑事だからこその責任も重く、その世界で捜査をしている実感が強く残るシナリオです。楽しかったな…。
狭間のグレイヴヤード
https://booth.pm/ja/items/4022792
1PLタイマン/テキセ6〜12時間
好きなクトゥルフ神話体験ができて感動したシナリオ。H.P.ラヴクラフト「サルナスの滅亡」を原典に作成された中編シナリオです。描写がですね!!美しくて!!小説の中に入ったのかと錯覚しました。サルナスの滅亡の物語をなぞる部分もありますが、未読でも十分楽しめます。たくさん探索できるので探索好きな人は楽しいと思われる。私は通過してから原典読んだ派です。そりゃサルナスは滅亡するよ。
白く滴る
https://booth.pm/ja/items/5214896
1PL/ボイセ1〜2時間、テキセ3時間
"探索者は車に轢かれる"の冒頭からあの登場人物でこのエンディングに辿り着くの想像できなくて驚いたシナリオ。一晩で得られる恐怖体験の密度が濃い!シナリオ描写が嫌で美しくて気持ち悪くてスリルがあります。まじで好き。ロスト率高めなので覚悟決めて参加して欲しい。弊卓参加者さんは描写が嫌すぎるため大体爆笑して通過してくれました。NPCの描かれ方が好きです。あのタイミングであの情報出すの最悪だと思います(褒め言葉です)。
ヤンキーミーツマドンナ
https://booth.pm/ja/items/4290918
2PL固定/ボイセ前編3~5時間、後編4時間
不良少年と学校1番のマドンナの二人で織りなす恋愛ワクワク学校生活クトゥルフ神話TRPGです。恋愛ワクワク学校生活クトゥルフ神話TRPGができます。恋愛要素とクトゥルフ要素どっちもデカい!つまり楽しい!高ロスです!
不良少年がマドンナに振り回されつつ片思いしてるのが好きな人と、日常に潜むクトゥルフ神話の悍ましさが好きな人はやって欲しい。
前編と後編が分かれてる理由がちゃんとあるし、納得のシナリオ時間でした。